LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元

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北京时间10月8日,英雄联盟官方正式公布了“英雄联盟全球总决赛处罚公告:多名选手”公告。

以下为处罚公告内容:

概览

根据例行行为检查,我们发现五个赛区八支队伍的十六名选手和教练人员均在韩国单排服务器上显示出了不同程度的负面行为。

如下所述,十二名选手由于进行消极游戏或者在聊天频道里中伤他人等负面行为,将会受到正式警告。

Gambit Esports的Danil “Diamondprox” Reshetnikov由于负面行为以及之前在LCL的违规历史将会被处以1000美元的罚款。

Invictus Gaming的Seunglok “TheShy” Kang由于故意送人头以及中伤他人,将会被处以1000美元的罚款。

基于Afreeca Freecs的主教练Yeonsung “iloveoov” Choi遭到频繁举报的程度,以及之前在LCK的违纪历史,他将会由于自己的负面行为而被处以1500美元的罚款。

“Uzi”简自豪由于使用他人赠送或是购买的非本人账号负面游戏干扰队友以及故意送人头,将会被处以2000美元的罚款。

事件背景

根据过去一周的例行行为检查,我们发现九月期间数名职业选手或工作人员在单排服务器上表现出了多例负面行为。查阅举报记录和聊天日志之后,以下所有选手均被发现在单排游戏中表现出向队友或者对手使用语言进行辱骂的行为。不过,针对这些个人的举报频率处于较低的水平,而且虽然我们认为职业选手不应当做出这样的发言,但其严重程度并不至于遭到罚款或者禁赛的处罚。以下每位选手都将获得一次正式警告。如果日后在本土或是国际赛事中再次表现出负面行为,则将会遭受更加严厉的惩罚。

Daniele "Jiizuke" Di Mauro(VIT)

Amadeu "Attila" Carvalho(VIT)

Minkook "Dreams" Han(VIT)

Luka "Perkz" Perkovic(G2)

Petter "Hjarnan" Freyschuss(G2)

Dennis "Svenskeren" Johnsen(C9)

Stanislav "Lodik" Kornelyuk(GMB)

“Ning”高振宁(IG)

“Rookie”宋义进(IG)

“4LivcloveR” 李哲(EDG)

Jaeha "Mowgly" Lee(AFR)

Hyesung "Comet" Lim(AFR)

在上述列表中需要注意的是,鉴于距离Svenskeren在2014年接受赛事裁定的时间跨度以及此后并没有出现再犯的情况,因此我们并没有将其作为决定因素加以考量。在过去的四年里,针对Svenskeren账号的多次行为检查都没有发现任何不良迹象。此外,导致Svenskeren收到此次警告所使用的语言并不存在文化敏感性。考虑到所有这些因素,以及该选手在韩国服务器上遭到举报的次数处于较低的水平,因此我们认为在这种情况下警告属于比较合适的裁定。

有四名选手的负面行为达到了适用于罚款的水平。

Danil “Diamondprox” Reshetnikov被举报在多场比赛中存在消极行为。我们同样确认在今年早些时候Diamondprox曾收到过LCL由于消极游戏行为收到过LCL官方的正式警告。根据他在韩国的消极以及他过往的纪律记录, Diamondprox将会由于他的行为被处以1000美元的罚款。

Seunglok “TheShy” Kang同样遭到故意送人头、负面游戏以及在单排服务器中表现出负面行为等方面的举报。通过复核聊天日志和游戏历史记录,我们确认了这些举报的内容。按照这些内容中的证据,TheShy将由于自己的行为被处以1000美元的罚款。

Yeonsung “iloveoov” Choi在约80场游戏中遭到了举报,场次占比超过了该选手在九月份单排游戏的70%。尽管我们没有发现故意送人头的证据,但是该选手在被举报的场次内表现出诸多不当举动。同时根据此前他在LCK受到过违纪惩罚这一事实,结合此次被举报的频繁程度,针对这些行为,他受到的罚款将被提高到1500美元。

2018全球总决赛集训练习期间,“Uzi”简自豪被发现在单排服务器中表现出了负面行为。我们的调查表明,Uzi遭到了“通过负面游戏干扰队友”以及“故意送人头”等方面的举报。经过复核相关聊天日志和游戏历史记录之后,我们确认了这些举报。同时我们还发现Uzi使用的账号并不属于自己,而是通过他人赠送或是购买等方式获得的账号。这种送账号或者购买账号的行为是被英雄联盟服务条款和召唤师守则严格禁止的。Uzi由于负面行为、负面游戏、故意送人头以及账号赠送/购买等行为,将被处以2000美元的罚款。

我们希望职业选手和教练能够尊重并遵守英雄联盟服务条款和召唤师守则,并且无论队友做出怎样的行为,都应该在游戏内外均保持良好的品行。而上述的这些做法明显触犯了这一原则。

相关规则

9.2.7 选手行为调查

如果全球总决赛官方或者拳头游戏认定队伍成员违反了召唤师准则、英雄联盟服务条款或者其他英雄联盟规则,全球总决赛官方可以全权决定是否进行惩罚。

裁定

上述所有选手均触犯了全球总决赛比赛规则的条款9.2.7。

Jiizuke、Attila、Dreams、Perkz、Hjarnan、Svenskeren、Lodik、Ning、Rookie、4LivcloveR、Mowgly以及Comet将会收到警告,如果日后再次表现出负面行为则将会招致包括罚款和禁赛在内的加重处罚。

Diamondprox将被处以1000美元罚款。

TheShy将被处以1000美元的罚款。

iloveoov将被处以1500美元的罚款。

Uzi将被处以2000美元的罚款。

问:此次事件和之前几次在拳头游戏全球赛事期间的判罚有什么不一样(Svenskeren在2014全球总决赛判罚,2016全球总决赛期间Road的判罚,2017季中冠军赛YoDa的判罚,2018全球总决赛Shernfire的判罚)?

答:这些赛事裁定每一条都牵涉到了种族主义或者对文化差异表示不尊重的言论。虽然我们深信对于职业选手来说,负面游戏干扰队友以及故意送人头都是不恰当的行为。然而在本次裁定中的所有行为都没有达到上述赛事裁定所规定的惩罚水平。

问:是否因为一部分上述行为中的一部分遭到了公众关注,因此才做出了这样的裁定?

答:上述的负面行为在被曝光之前均已经通过内部举报进行了标记。(来源:大电竞)

《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐一:LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元

北京时间10月8日,英雄联盟官方正式公布了“英雄联盟全球总决赛处罚公告:多名选手”公告。

以下为处罚公告内容:

概览

根据例行行为检查,我们发现五个赛区八支队伍的十六名选手和教练人员均在韩国单排服务器上显示出了不同程度的负面行为。

如下所述,十二名选手由于进行消极游戏或者在聊天频道里中伤他人等负面行为,将会受到正式警告。

Gambit Esports的Danil “Diamondprox” Reshetnikov由于负面行为以及之前在LCL的违规历史将会被处以1000美元的罚款。

Invictus Gaming的Seunglok “TheShy” Kang由于故意送人头以及中伤他人,将会被处以1000美元的罚款。

基于Afreeca Freecs的主教练Yeonsung “iloveoov” Choi遭到频繁举报的程度,以及之前在LCK的违纪历史,他将会由于自己的负面行为而被处以1500美元的罚款。

“Uzi”简自豪由于使用他人赠送或是购买的非本人账号负面游戏干扰队友以及故意送人头,将会被处以2000美元的罚款。

事件背景

根据过去一周的例行行为检查,我们发现九月期间数名职业选手或工作人员在单排服务器上表现出了多例负面行为。查阅举报记录和聊天日志之后,以下所有选手均被发现在单排游戏中表现出向队友或者对手使用语言进行辱骂的行为。不过,针对这些个人的举报频率处于较低的水平,而且虽然我们认为职业选手不应当做出这样的发言,但其严重程度并不至于遭到罚款或者禁赛的处罚。以下每位选手都将获得一次正式警告。如果日后在本土或是国际赛事中再次表现出负面行为,则将会遭受更加严厉的惩罚。

Daniele "Jiizuke" Di Mauro(VIT)

Amadeu "Attila" Carvalho(VIT)

Minkook "Dreams" Han(VIT)

Luka "Perkz" Perkovic(G2)

Petter "Hjarnan" Freyschuss(G2)

Dennis "Svenskeren" Johnsen(C9)

Stanislav "Lodik" Kornelyuk(GMB)

“Ning”高振宁(IG)

“Rookie”宋义进(IG)

“4LivcloveR” 李哲(EDG)

Jaeha "Mowgly" Lee(AFR)

Hyesung "Comet" Lim(AFR)

在上述列表中需要注意的是,鉴于距离Svenskeren在2014年接受赛事裁定的时间跨度以及此后并没有出现再犯的情况,因此我们并没有将其作为决定因素加以考量。在过去的四年里,针对Svenskeren账号的多次行为检查都没有发现任何不良迹象。此外,导致Svenskeren收到此次警告所使用的语言并不存在文化敏感性。考虑到所有这些因素,以及该选手在韩国服务器上遭到举报的次数处于较低的水平,因此我们认为在这种情况下警告属于比较合适的裁定。

有四名选手的负面行为达到了适用于罚款的水平。

Danil “Diamondprox” Reshetnikov被举报在多场比赛中存在消极行为。我们同样确认在今年早些时候Diamondprox曾收到过LCL由于消极游戏行为收到过LCL官方的正式警告。根据他在韩国的消极以及他过往的纪律记录, Diamondprox将会由于他的行为被处以1000美元的罚款。

Seunglok “TheShy” Kang同样遭到故意送人头、负面游戏以及在单排服务器中表现出负面行为等方面的举报。通过复核聊天日志和游戏历史记录,我们确认了这些举报的内容。按照这些内容中的证据,TheShy将由于自己的行为被处以1000美元的罚款。

Yeonsung “iloveoov” Choi在约80场游戏中遭到了举报,场次占比超过了该选手在九月份单排游戏的70%。尽管我们没有发现故意送人头的证据,但是该选手在被举报的场次内表现出诸多不当举动。同时根据此前他在LCK受到过违纪惩罚这一事实,结合此次被举报的频繁程度,针对这些行为,他受到的罚款将被提高到1500美元。

2018全球总决赛集训练习期间,“Uzi”简自豪被发现在单排服务器中表现出了负面行为。我们的调查表明,Uzi遭到了“通过负面游戏干扰队友”以及“故意送人头”等方面的举报。经过复核相关聊天日志和游戏历史记录之后,我们确认了这些举报。同时我们还发现Uzi使用的账号并不属于自己,而是通过他人赠送或是购买等方式获得的账号。这种送账号或者购买账号的行为是被英雄联盟服务条款和召唤师守则严格禁止的。Uzi由于负面行为、负面游戏、故意送人头以及账号赠送/购买等行为,将被处以2000美元的罚款。

我们希望职业选手和教练能够尊重并遵守英雄联盟服务条款和召唤师守则,并且无论队友做出怎样的行为,都应该在游戏内外均保持良好的品行。而上述的这些做法明显触犯了这一原则。

相关规则

9.2.7 选手行为调查

如果全球总决赛官方或者拳头游戏认定队伍成员违反了召唤师准则、英雄联盟服务条款或者其他英雄联盟规则,全球总决赛官方可以全权决定是否进行惩罚。

裁定

上述所有选手均触犯了全球总决赛比赛规则的条款9.2.7。

Jiizuke、Attila、Dreams、Perkz、Hjarnan、Svenskeren、Lodik、Ning、Rookie、4LivcloveR、Mowgly以及Comet将会收到警告,如果日后再次表现出负面行为则将会招致包括罚款和禁赛在内的加重处罚。

Diamondprox将被处以1000美元罚款。

TheShy将被处以1000美元的罚款。

iloveoov将被处以1500美元的罚款。

Uzi将被处以2000美元的罚款。

问:此次事件和之前几次在拳头游戏全球赛事期间的判罚有什么不一样(Svenskeren在2014全球总决赛判罚,2016全球总决赛期间Road的判罚,2017季中冠军赛YoDa的判罚,2018全球总决赛Shernfire的判罚)?

答:这些赛事裁定每一条都牵涉到了种族主义或者对文化差异表示不尊重的言论。虽然我们深信对于职业选手来说,负面游戏干扰队友以及故意送人头都是不恰当的行为。然而在本次裁定中的所有行为都没有达到上述赛事裁定所规定的惩罚水平。

问:是否因为一部分上述行为中的一部分遭到了公众关注,因此才做出了这样的裁定?

答:上述的负面行为在被曝光之前均已经通过内部举报进行了标记。(来源:大电竞)

《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐二:Uzi三罪并罚惨遭罚款2000美元,网友:S7冠军上单0-14不罚?

前段时间中UZI在韩服单排中被演故而导致UZI心态爆炸狂送人头,这件事在国内外都是被传的沸沸扬扬,人尽皆知,相信大多数的网友都有耳闻过这件事。韩国的主播更是把这件事专门做了一个视频举报Uzi,想在全球总决赛的这个敏感时间影响到UZI,让拳头对其禁赛。

10月8号,英雄联盟赛事官博发了一份全球总决赛处罚公告,多名选手在韩服单排服务器上存在消极游戏的负面行为,因此遭受不同程度的警告和处罚。

在韩服单排服务器中五个赛区共有16名选手遭受处罚12位受到正式警告,其中有4位直接受到处罚,而UZI的处罚最重,被处罚了高达2000美元的罚款,也算是对之前UZI的事件有了一个交代。

在被处罚的四位选手中,Diamondprox和TheShy被处罚1000美元罚款,官方也是表示调查过他人的游戏记录,核实了选手确实存在消极游戏的行为进行的处罚。

值得一提的是,AFS教练iloveoov在九月份的单排中被举报的次数就占了70%,不过官方表示并未查到该选手的送人头证据,而是根据他在LCK的“前科”以及被举报的频繁程度结合在一起而进行处罚,也是不知道这位选手在游戏中到底做了什么人神共愤的事。

虽然Uzi是因为被演从而消极游戏,但拳头也是不认可UZI的行为的,直接使用了“负面行为负面游戏、故意送人头”警告UZI。不过除了消极游戏外,拳头还查出了 Uzi的账号并非是他本人的,而是通过购买或他人赠送获得,而这种行为是英雄联盟服务条款和召唤师守则所严格禁止的。因此,Uzi最终是三罪并罚最终罚款2000美元。

Uzi在这几位选手中受到了最高的处罚,但只要不影响他的比赛,对于UZI和LPL的粉丝们来说就是最好的结果。对于拳头的处理,有玩家表示Cuvee在排位打出了0-14-3的战绩,为什么不把他也处理了?对此,你怎么看呢?

文:LOL资讯君

《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐三:LOL S8小组赛场地曝光 Riot斥资千万美元打造

  英雄联盟2018全球总决赛即将在10月1日正式开赛,目前只剩下两周的时间不到了。本次的S8全球总决赛入围赛和小组赛都是在韩国首尔举行,而拳头游戏在昨天(9月17日)举行了媒体发布会,让媒体首次了解到首尔钟路区的“LoL PARK”,这个全新的场馆将会在未来举办LCK赛事。但它的首次投入使用,则是在不久后的S8入围赛和小组赛阶段。

  在去年年底,拳头游戏就发表了公告,表示他们有意接管LCK赛事直播和制作,因此他们在韩国首尔的中心,打造了一个56900平方英尺的比赛场馆。根据韩国拳头游戏负责人李承铉的说法,当时拳头游戏就已经在这个项目上花费了2500多万美元了。

  这个全新的比赛场馆类似于LCS演播厅,被命名为“LoL PARK”,但拳头游戏又没有完全照搬LCS的设计风格,还是保留了OGN制作LCK联赛时的一些传统。LoL PARK可以容纳最多500名观众,比赛场馆的观众席是三面环形,拥有三块大屏幕。而选手们所在的主舞台,则是类似于北美LCS决赛期间使用的配置,两支队伍相对而坐,而电脑桌椅和硬件设备已经配置好了。

  在昨天的媒体日中,拳头游戏也进行了解说系统和OB系统的试运营,从目前韩媒的反馈来看,本次S8入围赛和小组赛的场地,已经可以正式投入使用了。为了庆祝这个盛大的赛事,LoL PARK也是有不少全球总决赛元素的装饰,挂上了相关的Logo,相信之后也会有各大队伍的战旗。

  为了庆祝LoL PARK的顺利开幕,这次媒体日也邀请了LCK选手和LCK解说一起登场,为大家带来了一场水友赛和解说。Bang、Peanut、Faker等人也出席了本次活动,毕竟从明年1月的LCK春季赛开始,拳头游戏将收回LCK赛区的直播和制作权,不再由OGN和SPOTV负责了,所有的LCK赛事都将在LoL PARK举行,这也会成为选手们非常熟悉的地方了。

  由于拳头游戏租借了这个地方签下了10年合约,他们不只是打造了LoL PARK这个比赛场馆,也配备了一些为观众和粉丝服务的地点。在三楼的同层还设有100个座位的网咖,让观众们可以在游戏中放松自己;附近还有贩卖英雄联盟周边产品的官方商店Riot Store,也有提供饮料和食物的场地“比尔吉沃特咖啡厅”。咖啡厅也设有屏幕,玩家可以在这里欣赏到英雄联盟的直播赛事。

  根据韩媒的最新消息,在LoL PARK也舍友了LCK特别展区,其中包括英雄联盟雕像、LCK队伍战服、3D手办等物品。为了鼓励更多粉丝参与到英雄联盟赛事,他们也设有了粉丝专区,粉丝专区非常空旷,或许之后是作为应援活动或者签名合照的地方。而粉丝专区的背景图是英雄联盟的手绘壁画。

  LoL PARK在10月时才正式投入使用,最快要在10月1日的S8入围赛首个比赛日启用。而LoL PARK真正开放时,要等到2019年1月的LCK春季赛常规赛回归。如果有前往韩国现场观看入围赛和小组赛的中国玩家,可以提前了解一下LoL PARK的地点和布设,方便自己快速找到这个比赛地点。

责任编辑:馨予

《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐四:LPL选择的联盟化,能让电竞脱离游戏发展吗?

英雄联盟七周年现场

下周一,英雄联盟S8赛季总决赛将在韩国首尔拉开序幕,这也被认为是LPL最有可能打败LCK的一个赛季。

LCK(韩国英雄联盟职业联赛)一直被认为是英雄联盟的第一赛区。对游戏接受度极高的韩国,早在2012年就开始举行LOL全国官方职业联赛。之后的2013年,“大魔王”Faker在韩国OGN联赛中一战成名,带领SKT战队拿下S3冠军。

彼时,中国战队在国际上的表现也很亮眼,老皇族在S3更是一路从小组赛打到亚军。但电竞选手的待遇却还处于“在小网吧训练,月薪只有2000元”的阶段,俱乐部甚至不会对选手提供签约合同或任何职业保障。

而现在,情况已经发生了根本性的改变。

职业化到联盟化


着手解决这一问题的是以“电竞拯救者”自称的王思聪,他在2012年联合各个俱乐部老板,组织发起了“中国电子竞技俱乐部联盟”,并且要求有DOTA战队的俱乐部也要组建LOL战队。

王思聪的加入促进了电竞俱乐部的正规化,还吸引了其他富二代的注意,他们也开始投资创立电竞俱乐部。

众多资本加入后,在2013年,早已购买Riot Game(英雄联盟开发公司)90%以上股份的腾讯宣布创办LPL职业联赛,电竞选手也从“不务正业”变成了“从业人员”。

为了打造一个专业的赛事体系,让比赛得到更多关注,早年的LPL决定借鉴足球这个传统体育赛事的升降级制度。

2014年,LSPL(英雄联盟甲级联赛)创立,这也是普通战队通往LPL的唯一渠道。在LSPL胜出的第一名可以直接升级到LPL,而在LPL春季赛中的最后2名败者会直接降级到LSPL。

升降级制度可以为LPL提供新的电竞人才,还能让职业战队在专业赛事中打磨实力,更重要的是,官方给予的直播报道、有规则的赛事体系可以培养电竞粉丝看比赛的习惯。

除了比赛,越来越多的玩家平时也会看直播学游戏打法,这种热爱让游戏直播从传统直播中分离,成为一块独立的内容。在今年,在纽约证券交易所上市的虎牙TV就是赶着当年的游戏直播风口,从YY直播分离了出来。

为了吸引玩家,大多数平台选择高价签约电竞战队,LPL前几名战队的签约费甚至达到了一亿元。

但这几乎天价的签约费也很难让电竞俱乐部盈利。

近几年,电竞俱乐部的盈利方式除了平台签约费、赛事奖金,就只有品牌赞助与周边。赞助品牌种类比较单一,大多为与游戏相关的设备厂商。而线上观看直播的大多数粉丝还处在“用鱼丸发电”的阶段,俱乐部周边就只有战队或选手的真爱粉才会购买。

这些资金只能勉强维持一家电竞俱乐部的日常运转,LOL自媒体起小点之前透露过一个职业英雄联盟俱乐部的基本人员配备:


领队一名、教练一名、五名正式队员、一名替补队员。鉴于中国特色,每个俱乐部一般都会请一名煮饭的阿姨。训练基地的房租至少是1万元一个月,再加上衣食住行,每个月的开销不低于人民币10万元。条件较好的一线队伍,一个月开销至少得20万元。


而大牌赞助与商业代言是在LPL获得前几名的队伍才能有的待遇。所以为了在LPL升降级比赛中获胜,俱乐部会斥重金挖韩援或顶级选手。有没有效果先不说,在竞拍中达到4、5千万的选手签约费对中国电竞的长期发展并不是什么好事。富二代再怎么“人傻钱多”,也不会乐意一直这样做赔本买卖。

电竞俱乐部越来越多,盈利也越来越难。

2016年年中,Riot Game中国、腾讯和Riot Game总部在讨论后,一致认为借鉴NBA联盟的方式,“LPL联盟化”是一个值得去探索的方向。他们清楚只有向传统赛事靠拢,LPL才能吸引到传统企业的资金投入。

自2017年宣布LPL将联盟化后,到目前的变化有:增加战队主客场制度、取消升降级制度、公开席位招标、新增了四家战队:BLG(哔哩哔哩)、TOP(滔搏运动)、RW(华硕)、FPX(趣加游戏)。

每个变化在前期都遭遇了网友的吐槽,尤其是主客场制度的建立(LPL目前会在5个城市展开竞技,主场队伍长期驻扎在主场城市并迎战其他队伍),不同于之前大家打比赛时直接去上海,现在的战队选手要四处奔波,不仅身体劳累,还会挤压战队训练时间。

但看到九成的上座率时,就知道那些嘴上说着不要的电竞粉丝们,身体还是很诚实地去观看线下比赛了。

英雄联盟七周年年庆,奔向赛馆的RNG粉丝

LPL联盟化有哪些意义?


早在2015年,英雄联盟中国品牌及电竞负责人金亦波在接受采访的时透露过,未来LPL可能会进行一些探索,比如像NBA那样职业体育主客场的制定。

也是从那时起,LPL联赛就选择在全国各个城市做巡回,以此去覆盖线下氛围。在金亦波看来,到现场看比赛才是对赛事IP的认可

金亦波当初也对媒体解释过线下赛事的重要性,“要将对游戏的热爱转化到对队伍的热爱,到对队员的热爱,最后到对联赛的热爱。”

我们也可以从这句话中领会到LPL联盟化的核心目标:让电竞脱离游戏独立可持续发展。

要达到这一效果,LPL必须要稳定俱乐部战队席位并为其提供盈利渠道,开设更多线下赛馆方便观众看比赛。

主客场制度可以很好地满足这一需求。

相比过去只能去上海的赛馆观看比赛,现在北京、杭州、西安、成都、重庆的电竞粉丝都可以在自己所在的城市观看赛事,这有利于城市电竞氛围的养成,甚至还能加强电竞观众的地域荣耀感。比如选择重庆作为主场的SNAKE战队,他们在与其他战队比赛时,现场观众的应援词不经意间就从“SNAKE加油”演化成了“重庆加油”。

OMG、LGD、SNAKE战队负责人也曾说过他们选择某一主场城市的原因。其中,“电竞粉丝基数大”、“高校多(年轻人多)”、“高新企业多”是三家俱乐部都比较看重的标准。通过线下赛事的举行和当地粉丝的推动,俱乐部可以与当地传统行业或城市进行合作,吸引更多年轻人的关注并得到商业投资。

这对于过去一直是自负盈亏的电竞俱乐部而言,确实是一条很值得尝试的路线,LPL也在英雄联盟七周年庆典上透露他们正在做2019年主客场招投标的工作。

比如选择杭州作为主场城市的LGD战队,他们与阿里影业旗下的杭州星际影视文化有限公司达成了合作,除了LGD俱乐部主场驻训基地和LPL赛事场馆,还有LGD旗下明星餐厅、周边品牌馆、游戏体验馆、电竞互动娱乐区、综合餐饮、周边服务等多个区块。

打造战队IP是件好事,不过“乐观家族”LGD战队比赛状态逐年下滑,这也是大家吐槽LPL取消升降级制度的一大原因。为了稳定战队席位取消升降级,玩家认为这可能会导致一些战队消极比赛。

但只要俱乐部和背后的资本方想要提高知名度与回报率,相信他们都不会纵容战队出现这样的情况。

反之,过去由于升降级制度,每家俱乐部都会斥重金购买国内外最厉害的选手,S5时期国内还出现了“大韩援时代”。韩援和国内顶级选手的身价在竞价中水涨船高,国产新人的出场机会也随之减少。LPL选择取消升降级,最重要的目的就是减少俱乐部在精神和资金上的压力,让俱乐部更稳定地与联盟合作。

升降级制度取消后,新联赛席位的获得方式就是LPL对俱乐部综合资质的审核。背后的资源、战队的运营能力、品牌经营能力、商业化财务运营能力,这些都是LPL的审核标准。

其中,“能带给LPL新资源”以及“长期合作意愿”是最重要的,比如今年新增的TOP战队,其背后的滔搏运动旗下拥有8千多家门店,这能为LPL线下渠道的建立提供很多帮助。

战队组成联盟解决资金压力、让传统资本进入电竞市场,面对B端,LPL联盟化更有利于整个电竞行业的可持续发展。

而对于电竞粉丝,联盟化最明显的作用就是,将越来越多的人引到线下赛馆来观看比赛。这也为LPL的商业化发展提供了想象力。

英雄联盟七周年年庆,带着提莫同款“绿帽子”的小姐姐与SMLZ女粉小姐姐

在英雄联盟七周年庆典的现场中,钛媒体看到有人穿着2018MSI或以往赛季的出征服,有人穿自己喜爱的选手的同款队服,还有人拿着与某一位游戏英雄相关的周边。选择到现场看比赛的LPL爱好者,他们或多或少都会购买英雄联盟周边,也会愿意体验赛馆旁边的旗舰店。

随着主客场等联盟化策略的成熟,对于LPL官方而言,在赛馆周边产品上发力,其实是一件顺水推舟的事。

在七周年庆典采访中,拳头游戏中国业务负责人林松认为这种体验店还有很大的发展潜力,“接下去我们要进一步升级这种主题店,不仅仅是卖东西,可以进行电竞社交,还会提供一些跟电竞餐饮或其他服务。最终形态是一个全方位涵盖玩家各种沉浸式需求的地方。”

除了线下布局,英雄联盟中国创新产品负责人夏丹还将LPL周边对标NBA旗舰店,“未来的LPL周边服饰不仅要好看,要有很强的电竞寓意,更重要的是要有实用性,让更多人愿意在日常生活中穿出去。”

而最被老一代游戏玩家熟知的游戏皮肤与符文装备,这一部分的销售额并不在LPL商业化的考虑中。

周边、战队席位、比赛门票、赛事转播权、赞助......经过几年线下联赛的运营,在学习传统体育赛事的路上,LPL的关注点已经脱离游戏本身转向了大电竞。

而据玩加电竞数据统计,经过3年联盟化与主客场建设,预计2020年中国电竞生态整体逐步完善,其中,作为电竞生态核心部分的俱乐部预计会达到40亿元。经过电竞黄金五年发展后,2021年中国核心电竞市场规模将达到135亿元。

我们都知道LPL背后的核心内容是英雄联盟这个IP,而每个游戏都有自己的生命周期。“当LOL这款游戏衰退时,LPL该怎么办?”这是前几年大家对于LPL最爱讨论的问题之一。

但经过近年来的商业化加速,根据2017年的数据显示,LOL的观赛人数已经很接近游戏人数,两拨人还形成了生态差别,这表明LPL已经独立产生了属于自己的用户。所以,大家在感受LPL“野心”的同时,最爱讨论的问题已经变成“LPL的商业价值是否会超过LOL这个游戏?”。

今年初,在游戏行业内参对其的专访中,金亦波的回答也可以验证大家的猜测,“很多体育行业的人告诉我,虽然他们不踢球了但还是会看比赛。不玩游戏不是游戏不好玩了,而是生活状态改变了,没时间玩了。但去年S7举办的时候,许多已经不玩LOL的玩家,还是会选择来看比赛。这就是LPL电竞要走的路。”(本文首发钛媒体,文/小黄鸡)

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《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐五:全球最赚钱的6款游戏,腾讯超过一半,最多的一年挣143亿美元!

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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

从我们玩家角度上看,一款游戏好不好在于游戏的内容,但从开发商的角度上看,一款游戏是否成功是从销量和年收入上决定的。现在的游戏行业发展迅猛,各大游戏收入逐年递增,今天小弟就给大家说说,全球最赚钱的几款网络游戏,肯定有一款你正在玩。

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英雄联盟:连续4年全球第一!一款游戏赚了71亿美元!

根据美国数据网站SuperData发布的全球PC端网游收入排行榜中,《英雄联盟》已经连续4年全球收入第一,在2017年狂揽21亿美元,折合人民币有143.46亿。而且根据官方每天公布的盈利计算,拳头公司单单靠这款游戏已经收入了71亿美元!

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作为全球收入冠军,《英雄联盟》靠的是惊人的玩家数量。早在2016年官方就宣布月活跃玩家超越一亿。在国外Reddit论坛上,一篇名为“中国有1.11亿玩家WTF”的帖子如一石激起千层浪般引发了欧美网友的讨论,一款游戏有这么多人玩怎么能不挣钱呢?

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穿越火线:老外都惊了,连续十年收入前三!

要说《英雄联盟》吸引了全球的玩家,《穿越火线》则是全靠中国玩家的“扶持”。从2007年问世至今就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。这个排名震惊了老外,因为他们根本不知道这是一款什么样的游戏,《福布斯》甚至专门发文展开研究,而2013年正是CF开始推出英雄武器的第一年。

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2017年穿越火线年收入11.1亿美元,折合人民币70多亿元!如今的CF已经不单单是一款游戏,而是一种文化。单单是游戏的职业联赛CFPL就已经成为顶级IP,动辄数亿的观看人次数据已经不亚于中超和CBA这些顶级体育赛事。目前已经累计收入93亿美元。

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DNF:“凉”了十年,每个月净赚5亿

这款一直要凉凉的游戏不仅没凉,还在2017年全球收入16亿美元仅次于LOL排名第二。而在2017年DNF开发商NEXON公布的财务表上看,国服DNF2017年为腾讯公司贡献62.3亿人民币!平均每月为其赚约5亿人民币!DNF确实拥有许多土豪玩家,知名主播旭旭宝宝就为增幅左轮武器花掉了大约60万人民币,被玩家戏称手上拿着宝马刷图。

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而DNF背后的经济系统更是惊人,有着大量的搬砖玩家、商人和职业代练工作室,有不少工作室靠着“格蓝迪砖厂”搬砖月入百万。或许毒奶粉还能继续再战10年!

CS:GO:电竞比赛总奖金仅次于DOTA2

2016年10月《CSGO》的销售迎来一波小高峰,2天时间内售出100万份拷贝,累计总销量从2361万份升至2465万份,成功超越总销量2448万份的《Minecraft(我的世界)》,成为史上最畅销的PC游戏,如今《CSGO》已经卖出了3000万份,在2017年收入超过3亿美元。

《CSGO》在赛事方面十分成功,在2016 年,游戏举行的大小843 项赛事的总奖金池数额达到1700万美元之多,仅次于DOTA2总奖金数量。同时比《使命召唤12》、《光环5》、《守望先锋》这三款 FPS 游戏全年赛事奖金总和还多出一倍。

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堡垒之夜:一个月赚3.18亿,超越DNF和LOL

去年11月《堡垒之夜》宣布玩家数量突破2000万,超越《绝地求生》。根据Superdata调研公布的统计数据,《堡垒之夜》成为了目前最赚钱的免费游戏,在2018年5月份创下了一个月收入约3.18亿美元的新纪录,超越DNF和LOL的单月最高收入!

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移植到手机端和NS的《堡垒之夜》同样受欢迎,在3月12日上线iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,《堡垒之夜》不但霸占北美iOS榜平台,还成功登顶110个国家App Store下载榜榜首,在72小时内收入突破100万美元。随着《堡垒之夜》国服的开启,还会有更多玩家加入到游戏中来。

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一个正经问题:你觉得哪个游戏最花钱呢?

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《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐六:斗鱼LOL洲际赛数据曝光 观看人次弹幕遥遥领先

中新网7月16日电 日前,斗鱼LOL洲际赛结束后一条来自斗鱼工作人员朋友圈曝光的数据长图展示了斗鱼是如何成为真正的最大赢家的。

从图中可以看出,本次洲际赛斗鱼直播间迎来了1.8亿人次的观看,总观看人数达4100万,其中洲际赛视频播放量也高达747万,位居行业第一。

此外,数据还显示,洲际赛期间共有119万观众通过斗鱼平台发送弹幕为LPL战队加油助威,累计弹幕量高达317万,比第二名直播间的254万高出62万,再次领跑全网所有直播平台。

据了解,斗鱼有长达1分钟的弹幕CD时间,即网友在发出一条弹幕后需间隔1分钟才能继续发第二条弹幕。因此斗鱼的实际弹幕量可能会远远超出这一数字。数据还显示了斗鱼还与其他媒体进行了联动。例如在微博发起了#斗鱼全程直播2018洲际赛#的话题,引发了超过5万名网友互动讨论,阅读量达1.3亿,是直播行业唯一破亿阅读的话题。

除此之外,此次洲际赛斗鱼也准备了众多的奖品,不少网友在直播间收获了比赛获胜的激动和中奖的喜悦。据悉,洲际赛期间斗鱼赛事直播专题共送出包括iPhone X、iPad和Cherry键盘等在内的奖品,总价值超过54万元。

未来,斗鱼还将直播LPL夏季赛、LDL发展联赛、英雄联盟七周年狂欢盛典等重磅赛事。另外,德杯冬季赛也将由斗鱼独家直播。其中,今年将是LPL最有希望拿下S总决赛的一年,2018全球总决赛斗鱼直播能不能打破本次洲际赛的一系列纪录,再度领跑全网将拭目以待。

《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐七:王思聪注册成为英雄联盟职业选手,投资7年后他要上场比赛

IG俱乐部官方公告。

作为国内资深电子竞技投资人,普思资本创始人王思聪现在已经不想只是自己看比赛了。

16日深夜,IG电子竞技俱乐部官方宣布,称俱乐部老板王思聪即将注册成为LPL(英雄联盟职业联赛)选手。

王思聪注册照。

随后IG电子竞技俱乐部副总裁@Mintyblue藏马在微博发文表示,王思聪的资格注册已经进入尾声,很可能在19号的比赛中上场。

2011年8月2日,王思聪在微博上宣布自己进入电子竞技领域,收购CCM战队,并组建了IG(Invictus Gaming)电竞俱乐部。

以下为@Mintyblue藏马微博节选:

事情还要从我出发加拿大前几天说起,当时我约了校长(王思聪外号“校长”)碰面讨论工作相关的事情。说来也巧,见到校长的时候他正在回顾他当天错过的IG与RNG的第一局LPL比赛。

我们的话题自然也从LPL展开。校长和我交流了不少他观战LPL的心得,我们也讨论了LPL目前积分的形式。我向校长提到我们很可能将在接下来的比赛中让许久未上场的选手West出战几场,必经他已经太久没有上场了。校长表示了解,然后他开了句玩笑:

“要不让我也上场打一把咋样?”

虽然这本来是校长的一句玩笑话,但是我在接下来的几分钟内却进行了一些思考。说真的,类似的玩笑我似乎已经听到他不止一次的说过了,所以这句话可能已经不能说是他简单的一句玩笑,更多的是对他渴望融入电竞比赛的一种意愿的体现,甚至可能是他的一个夙愿。

大家可能知道,游戏和电子竞技对他来说真的是生活中的一部分。但是如果有机会能做选手,这依然是让他非常渴望的体验。

所以这就是为什么每次有什么商业活动如果安排了他与职业选手的表演赛,他一向都颇为乐于参的原因吧!

那么,校长这个想法到底有没有实现的可能呢?

我回想了一下:早在2011年,校长在投资创立IG之前几乎每天在有空时都会很认真的玩游戏。我想也是出于他对于电竞本身的热情,才让他决定出资进入电竞这个在当时并没有多少影响力的领域,并且在接下来的7年里一直用自己的资金对IG俱乐部持续投入。

熟悉IG的粉丝都知道,IG这么多年来模式一直都比较传统,到目前为止王校长一直是商业赞助商以外唯一的出资人,LOL(英雄联盟)也是他长久以来最具有热情的游戏。

在加上经历了春季赛常规赛的连胜以及季后赛的失利后,我现在对常规赛的输赢已经是从较为轻松的角度来看待了。我对LPL选手注册的流程也基本熟悉。所以再加上LPL夏季赛常规赛IG已经取得了较为领先的位置,如果要安排校长出阵LPL打一场比赛,我认为是可以的,而且现在应该是处于一个非常难得的时机。

走神走了半天,我告诉校长“其实也不是不行,要不就试试?按照注册新选手的流程,时间也是完全来得及的。”

校长可能一开始也完全没有细想,听到我说的话似乎吃了一惊,随后带着略有一点不好意思的口吻说,“曾经在某一个年龄段确实也产生过一点相关的想法,但是现在都30了”等颇有点扭捏的话。

在我们认真讨论了几分钟后。校长终于自己拍了版:“OK,把我注册上吧。”

LPL在世界范围内都算得上是最为专业的电竞联赛之一,每一位新选手注册都有一个规范的流程。接下来我和同事讨论过后,也与Riot方面进行了沟通。

我们接下来完全按照赛事方注册新选手的流程提供了校长所有的资料,包括战队合同、身份资料、定妆照、外设信息、服装尺寸等。LPL选手应走的流程,我们按部就班的完成了。

从另一个角度来说,LPL每个战队甚至包括粉丝,对待LPL的态度都是相当严肃的。如果校长上场,对阵的也将是真正的LPL选手,赢的可能性可能已经很小。最终我和校长达成共识,上场比赛的事情要有两个前提:

1.严格按照Riot的新选手注册制度提交所有信息,确保一切程序符合LPL规定。

2.对于比赛的成绩,我们俱乐部层面上也是愿赌服输。

目前校长的LPL选手资格注册已经进入尾声,在此我们也可以在此告诉大家,如果注册顺利完成,按照目前情况,我们比较有可能在19号的LPL比赛中派出”王思聪选手”上场进行比赛。

而这位选手近几日据说也已经完全放下了手中其他游戏,每天都和朋友们来一会儿LOL的“训练”,为上场做准备。至于上场后的游戏体验到底如何,反正我想象不出来。

(原标题:王思聪注册成为英雄联盟职业选手,投资7年后他要上场比赛)

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《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐八:8月全球游戏收入:魔兽世界收入1.61亿美元,LOL创4年新低

9月26日消息,据美国市场研究公司SuperData发布的最新月度全球数字游戏市场报告显示,在今年8月份,所有平台(PC、主机和移动平台)的数字游戏销售收入比去年同期上升了7%。

SuperData表示,《魔兽世界》等付费PC游戏和以《堡垒之夜》为代表的F2P主机游戏是全球数字游戏收入增长的主要推手。F2P PC游戏和社交游戏的收入同比则出现了小幅度的下滑。


根据SuperData的估算,得益于新资料片“争霸艾泽拉斯”的发布,《魔兽世界》在8月份的收入达到了1.61亿美元。作为一款2004年发售的网游,《魔兽世界》吸引了一批铁杆玩家,并凭借其订阅和付费资料片模式持续畅销。在8月份,《魔兽世界》在全球PC平台数字游戏排行榜上排名第二,仅次于《地下城与勇士》。


《英雄联盟》在8月份的收入比去年同期下降了21%,创下了自2014年以来的单月收入最低纪录。不过,SuperData没有对《英雄联盟》收入下降的原因进行任何分析。


《堡垒之夜》是8月份主机平台数字收入最高的游戏,SuperData称这款大逃杀游戏在所有平台都很火爆,不过在主机端所面临的竞争压力更小。作为《堡垒之夜》的主要竞争对手,《绝地求生》目前登陆的主机平台只有Xbox One,而《堡垒之夜》则已登陆PS4和Xbox One。


《怪物猎人:世界》于8月8日登陆PC平台,截止到目前累计销量已经突破200万份。另外,《Madden NFL 19》自从8月10日发售以来,在PS4和Xbox One平台的数字销量达到了66.4万份。


在移动平台,《王者荣耀》是8月份全球收入最高的游戏作品。值得一提的是,《王者荣耀》海外版已于今天登陆Switch平台。


《LOL全球总决赛处罚公告:Uzi被罚2000美元》 相关文章推荐九:《LOL》大师兄身份遭冒充 20万美金和虚拟货币被盗!

  大师兄Doublelift是《英雄联盟(LOL)》NA赛区TL战队的ADC选手,近日他在直播时透露数周前有一位不明人士冒充他的身份盗取了他银行账户里的20万美金和虚拟货币。

  Doublelift怀疑窃贼已经预谋了好几周了,他的手机号在数周前更换后就开始出现许多问题,不过他当时告知电信商后就觉得没有什么大问题,认为不是某人的恶意行为,然后事情并没有那么简单。

  窃贼冒充Doublelift的身份致电给电信商T-Mobile,将他的手机号转移到了自己的名下,借此便可以进入Doublelift的Coinbase线上账户,窃贼在偷钱时还取消了Coinbase发送到信箱的交易通知,因此当窃贼神不知鬼不觉地把银行账户搬得一干二净的时候,Doublelift还蒙在鼓里。

  尽管如此,Doublelift表示还是相信银行在调查完后会帮助他把钱追还回来。另外Doublelift所在的TL战队获得了NA LCS夏季赛冠军,将以NA赛区一号种子的身份出征《英雄联盟》S8总决赛。

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